29 febbraio 2012

Un bel contest su VERTICALISMI!!

L'amico Mirko Olivieri mi segnala questo interessantissimo contest, eccovi il comunicato ufficiale:


Il nuovo contest evento per fumettisti targato Verticalismi.it:

THISISNOTBEATMAP

Realizza un fumetto della canzone Need Break di Markantonio, sarai giudicato da Alberto Ponticelli e dallo stesso Markantonio. Il vincitore sarà ingaggiato e retribuito da Analytic Trail Rec per realizzare la copertina del prossimo Disco della storica etichetta. Per partecipare basta commentare da loggato a questa pagina http://www.verticalismi.it/contest-need-break-feat-markantonioponticelli/ .

Il fumetto digitale incontra l’estremo mondo della Techno. Un dj incontra un fumettista. Un artista troverà un premio.
Scadenza 15 marzo 2012. Flyer di Filippo Curzi. Guarda il video-spot qui.

Powered by Analytic Trail!

E ora alcune informazioni biografiche sugli artisti coinvolti:

Markantonio

Markantonio è un importante dj della scena techno internazionale.  Alla fine degli anni ’90 il suo nome si diffuse dal “beating planet”  alle feste più interessanti di Napoli. Nel 1999, l’EP “Fried Mix”, in collaborazione con Davide Squillace segna il suo ingresso ufficiale nel mondo della musica ben presto arriva”Appendix A”, il primo disco prodotto dall’etichetta Southsoul Appendix.

Markantonio è da sempre attento all’evoluzione dell’universo techno. Le sue performance trasmettono una speciale energia costituita dalla morbida fusione di 180 bpm con sonorità acid funky, fusi nello stridente groove e bass lines. Una delle sue caratteristiche è l’utilizzo di tre desks , con forti alterazioni del suono nelle  combinazioni ritmiche, contestuali  a un motivo melodico, attraverso l’uso del mixer Xone 9. Markantonio ha suonato con Rino Cerrone, Davide Squillace, Paco Osuna, Valentino Kanzyani, The Advent, Ignition Technician.  Nel 2001 fonda Analytic Trail, la sua etichetta discografica che mira all’esplorazione delle possibilità della techno-pulsazione. A partire da Cerrone, Osuna e Squillace, l’etichetta acquista nuovi talenti emergenti come Luigi Madonna, Flavo Diaz, Alberto Pascual, Alessio Mereu, Simone Tavazzi; e importanti artisti internazionali techno come Joseph Capriati e produttori stranieri, come il duo Collins & Behnam o l’high-flying Hans Bouffmyher.

Circa 30 produzioni pubblicate in dieci anni, evidenziano un progetto solido e duraturo. Ogni singola sezione ritmica è caratterizzata da una cura maniacale per i dettagli e i suoni. Questo progetto sfrutta l’energia evocativa della musica Techno per la elaborazione del groove; è un’idea,è il bisogno espressivo  degli artisti elettronici del nuovo millennio.


Alberto Ponticelli (quanto lo stimo! cit. Manu)

Alberto Ponticelli è un fumettista italiano dal 1994, dal 1995 è prodotto anche in Usa, successivamente anche in Francia, è tradotto in tutto il mondo. Ha realizzato i disegni per storie di Daredevil, The Punisher, Spawn, Blade, Godzilla, Frankeinstein etc etc. Ha profonde radici nel fumetto underground dove torna ogni volta che gli è possibile (BLATTA , le 5fasi). Nel 2005 ha realizzato gli storyboards per due videoclip di Vasco Rossi. Ha realizzato fumetti fantasy, graphic novel, fantascienza, western, supereroi, horror, introspettivi. E’ attualmente sotto ingaggio della DC comics.



27 febbraio 2012

Creating a Style!


Ciò che volevo realizzare con il progetto "DEI" era una mia personale ricerca sullo stile. Non avevo certo la presunzione di poter creare, in assoluto, qualcosa di completamente nuovo o originale, ma avevo la necessità di rendere più frizzante il mio lavoro.
Nell'era dei computer, ma soprattutto dopo aver passato gli ultimi anni a colorare in digitale e quindi aver assaporato un certo tipo di "vibrazione luminosa", moderna, pulita, volevo (/vorrei/vorrò) che anche il segno potesse seguire la piccola "rivoluzione emotiva" che stavo vivendo. Insomma volevo che, in qualche modo, le tavole vibrassero e trasmettessero gioia.

La mia idea, semplicemente, è che il fumetto sia intrattenimento. Non sono assolutamente d'accordo con chi pensa che la "nona arte" possa essere facilmente soppiantata da cinema e videogiochi, sono convinto, ancora e sempre, delle sue enormi potenzialità che però devono essere tirate fuori "a forza" da tecniche e modi di raccontare sempre nuovi. E' veramente assurdo, da parte di un autore, lamentarsi della concorrenza dei videogiochi, mentre disegna ancora con tecniche e stili di 20 anni fa. La tecnologia del cinema si è evoluta, i videogiochi hanno fatto e fanno costantemente passi da gigante, i fumetti si sono fermati, invece, anzi sono addirittura tornati indietro (se mi metto a leggere e guardare alcune tavole dei famigerati "umanoidi associati" degli anni '70-'80).   

Sfortunatamente per me non avevo ancora focalizzato bene, però, quali fossero gli elementi su cui puntare per riuscire a far vibrare un po' di più il mio stile perché in effetti pensavo che la costruzione di uno stile si limitasse alla scelta degli strumenti più adatti per raggiungere uno specifico obiettivo: matita, piuttosto che china, piuttosto che colore a mano ecc.. e invece non è assolutamente così.

Si deve partire a considerare la storia e il modo in cui si vuole raccontarla. E' una somma di scelte sulle inquadrature, sui ritmi di lettura, sulla gestione delle proporzioni dei personaggi, sui pesi dei diversi colori e soprattutto sul coraggio di arrivare al risultato.

Il "coraggio" di arrivare effettivamente al risultato che si vuole ottenere, cercando di slegarsi, il più possibile, dalle regole che abbiamo metabolizzato nel corso della nostra esperienza e che rischiano, però, di costringerti in risultati sempre troppo omogenei tra loro.

In queste tavole, che abbiamo presentato ad Ankama, non avevo ancora trovato questo genere di coraggio. E non capivo come avrei potuto raggiungerlo. 

PS: Alex Crippa sta scrivendo una serie di post molto interessanti che analizzano questo genere di discorsi dal punto di vista dello sceneggiatore.

23 febbraio 2012

Antichi Dei

Da questa sera, e nella prossima settimana, pubblicherò le prime 5 tavole del "DEI" che abbiamo presentato 3 anni fa ad Ankama.
Sono tavole molto diverse da quelle che poi sono le "ufficiali" pubblicate ed è per questo che è molto interessante vedere il "prima" e il "dopo".
Ho ripetuto molte volte che il progetto ha ben 10 anni di vita, e nel corso del tempo ha cambiato faccia molte volte. Quando, nel 2009, Alex ed io, presentammo il "pacchetto" alla casa editrice francese, non avevo ancora le idee chiarissime su quello che sarebbe stato lo stile che volevo adottare.
Essenzialmente ho sempre visto "DEI" come un progetto dinamico, in continua evoluzione, tanto che non mi avrebbe nemmeno fatto schifo disegnare diversamente ogni pagina delle 124 che compongono il primo numero. Non mi è mai interessata la "coerenza" stilistica, in questo progetto specifico, anzi, più esso evolveva meglio era. Ecco perché mi è sempre stato difficile "fotografare" un "istante stilistico". L'unica possibilità sarebbe stata quella di iniziare a lavorare ufficialmente sul progetto e vedere, man mano, cosa ne usciva.

Questa, quindi, è la prima delle 5 tavole che presentammo ad Ankama, nel 2009. 


Ecco cosa può accadere...

in Battlefield 3, di più o meno divertente, nell'arco di 350 ore di gameplay!


20 febbraio 2012

Prince of Persia in real life!



...ho sempre adorato il rumore dei passi del personaggio!!!

Tornato...



...da una settimana di "tour" professionale: prima al workshop di colorazione digitale alla scuola del fumetto di Milano, (che è andato da Dio!) (...per merito dei miei super-interessati allievi!) e successivamente nel "prolungamento" ad Asti, dove ho re-incontrato un'amica grafica, che lavorava fin pochi mesi fa a Venezia, con la quale ho imbastito un po' di possibili progetti molto interessanti!

Nel frattempo ho finalmente firmato il contratto per la pubblicazione di DEI in Italia, con BAO edizioni (vedi marketta, qui sotto...;) ). Nei prossimi giorni succose news e dettagli a riguardo!

Nei prossimi post, inoltre vi spiegherò alcune cose riguardo la mia partecipazione al fumetto per il web "DAVVERO", scritto e coordinato da Paola Barbato. Ci sono delle riflessioni interessanti a riguardo, da poter fare.

Insomma, piccolo resoconto veloce, per uno slancio in questa nuova settimana che potrebbe essere ricca di sorprese lavorative!

Per coccolarmi un po', finita questa faticaccia del workshop, mi sono comperato questo album qui.


14 febbraio 2012

W l'AMMMOREEEEEEEEEE

Bao offre a tutti i suoi lettori questa deliziosa storiella d'amore scritta e disegnata da Alfred! La leggete cliccando QUI



09 febbraio 2012

47 RONIN

L'altro ieri, Martedi 7 febbraio, si è svolto l'incontro all'Università Ca' Foscari di Venezia, per presentare agli studenti il progetto mio e di Fabrizio Capigatti sui 47 Ronin. 
Hanno assistito all'incontro anche dei giornalisti, del Corriere della Sera e Nuova Venezia.
Questo è l'articolo apparso questa mattina sulla Nuova.


L'interesse che fin da subito ha suscitato questo progetto, nel campo della cultura, mi riconferma la sua validità. 
Durante questo primo incontro abbiamo definito quale sarà la strada che percorreremo. Gli studenti si sono già raggruppati in "sotto-gruppi" di responsabilità: c'è chi si documenterà sugli avvenimenti storici, chi sul Bunraku, chi sul Kabuki, Stampa, Cinema, Tv (ho saputo che ci sono molti Dorama che raccontano la storia dei 47 Ronin!), insomma sarà veramente un'esperienza molto coinvolgente e profonda.
Vi terrò sempre aggiornati.




04 febbraio 2012

02 febbraio 2012

CRITICA



In attesa dell'uscita di DEI (Bao publishing), diamo uno sguardo a come, 1 annetto fa, il progetto veniva accolto su territorio Francese, attraverso alcuni link a recensioni che riprendo direttamente dal blog di Alex Crippa!

PLANETE BD (stronzi!!!)