14 novembre 2011

Locandina

Nel mio personalissimo girovagare stilistico, mi sono imbattuto in questo risultato visivo, che a dir la verità mi interessa parecchio! 
Nel realizzare la locandina per il prossimo festival del fumetto di Mestre, ho studiato questa curiosa ragazzetta-diavolo, utilizzando dei colori molto "grafici".



L'impatto, per le strade, è veramente entusiasmante!
Non vi sto nemmeno a dire che, mentre studiavo il personaggio e lo realizzavo a photoshop, mi sono già immaginato un "progetto editoriale" nella sua completezza...chissà che un giorno non leggiate un fumetto dedicato a questo personaggio...! ;)


09 novembre 2011

e il 3d?


Tempo fa (ormai, credo, quasi 1 anno fa), vi parlai e vi mostrai un video riguardo un progetto molto interessante per piattaforme digitali. Si trattava, come ricorderete, di alcune vignette "tridimensionali". Caricate su ipad, al movimento del device, l'inquadratura della vignetta si spostava dando l'impressione del 3d. Sembrava essere un progetto rivoluzionario, dalle enormi aspettative e possibilità tecniche. E in effetti lo era. 
Artisticamente parlando i margini di sperimentazione per il disegnatore erano pressoché infiniti, ricordo che il periodo in cui sviluppai quelle vignette fu uno dei più felici della mia vita, proprio perché stavo scoprendo e creando qualcosa di nuovo, che non si era mai visto prima; l'"esplosione narrativa" che suggeriva quel modo di realizzare le vignette mi ispirava continuamente idee nuove e anche la mia tecnica personale si stava affinando, essendo "costretto" a ragionare in "3d", letteralmente.

Ma cosa è successo? Perché non ne ho più parlato? Avevo promesso di descrivere minuziosamente il processo creativo che mi portava a realizzare quel genere di vignette eppure, poi, in queste pagine non ne ho fatto più cenno. 
Moltissimi lettori continuano a chiedermi che fine abbia fatto quel progetto e ad un certo punto è giusto, per quanto possibile (poco), dare una spiegazione.
Quel progetto lo realizzai assieme ad altri due amici. Semplicemente, "un diverso modo di pensare" creò una frattura nella nostra collaborazione, al punto che ci dividemmo e io, completamente ignorante in materia di programmazione, non ebbi più la possibilità di utilizzare lo strumento del 3d.

Per ora posto alcune vignette che avevo realizzato all'epoca (alcune le avevo già mostrate):










Da un po' di tempo a questa parte ("pubblicamente" fin dall'apertura del blog), uso i videogiochi come fonte primaria di ispirazione tecnica, e credo che in queste vignette si possa notare. L'interessante, nello sviluppo di questo tipo di ambienti, è la creazione delle "forme" secondo una logica di atmosfera. 
La profondità di campo, le forme e i dettagli sono subordinati, cioè, ad un idea di "luce". La luce cesella lo spazio e fa funzionare le forme. E' un processo mentale un po' difficile da spiegare a parole, cercherò di spiegarlo meglio in un prossimo post "più tecnico", per ora mi limito a dire, qualora siate appassionati anche voi di videogiochi, che è esattamente la filosofia con cui i ragazzi in DICE hanno portato avanti lo sviluppo di Battlefield 3, un esempio di tecnica e di gestione dello spazio e della luce come non si era mai visto prima in nessun altro videogioco. Ma anche di questo parlerò prossimamente.

08 novembre 2011

Medusine


Questa è la tavola che il mio amico Alessandro Mainardi ed io abbiamo realizzato per il MONO numero 10. 
Il tema del numero è la "DIVERSITA'". In questa tavola posso considerare poste le basi per un eventuale progetto a fumetti sulle creature abissali. Infatti è stato molto divertente sperimentare la peculiarità narrativa della medusa, infonderle personalità e recitazione sfruttando soprattutto il movimento dei tentacoli. E' stato un esperimento veramente interessante, che sicuramente avrà un seguito.

07 novembre 2011

COSE


LUCCA COMICS è finita già da un po' di giorni  e io non ho ancora scritto un mio personale resoconto sul festival. (terzo per importanza mondiale, almeno così leggo in giro).
Che dire? Ho sentito molte persone lamentarsi riguardo la qualità dei cappuccini! Inconcepibile, in ogni bar in cui ho fatto colazione  ho bevuto degli ottimi cappuccini, i migliori sicuramente tra quelli gustati quest'anno! (e questo lo scrivo non per fare l'alternativo o chissà che! era proprio una cosa che mi andava di sottolineare!!!)...(fortunatamente, però, mi sono astenuto dal mangiare la pizza, che si sa, li la pizza fa cacare).

La fiera è andata molto bene. Un sacco di gente, un bel sole caldo (maledetti tutti quelli che mi avevano convinto sarebbe venuta bufera!! non è facile ritrovarsi con una valigia piena di maglioni e cappotti invernali, quando fuori ci sono 20 gradi!).

Ho incontrato un sacco di bella gente, tra cui tutti i disegnatori (capitanati dalla splendida Paola Barbato), del progetto "DAVVERO", fumetto online che vede la pubblicazione del suo primo episodio proprio oggi, QUI. Un web comic che pare interessante e a cui parteciperò con un mio episodio..! (In bocca al lupo a noi, quindi!).

Tra i tanti disegnatori/colleghi presenti, mi ha fatto un enorme piacere rivedere Daniele Caluri e conoscere finalmente anche il suo socio paguro Emiliano Pagani. Il loro nuovo fumetto uscito per Panini, NIRVANA, è veramente una bomba, da piegarsi dalle risate,  e loro sono veramente delle bellissime persone! Ce ne vorrebbero di più, così, in questo strano e sbilenco mercato della letteratura disegnata.


Il mio "1066" è andato benone, credo (l'editore Comma22 me lo confermerà :), non ho potuto fare molte dediche per via di una marea di appuntamenti di lavoro presi precedentemente (e anzi, mi scuso con chi mi ha cercato allo stand e non mi ha trovato!!). 
A riguardo, il buon Roberto Giammatteo ha preparato uno speciale su UBC fumetti, dove racconto un po' di cose riguardo questo progetto su Guglielmo il Conquistatore! Vi consiglio di leggere l'articolo soprattutto se avete acquistato il fumetto, perché forse capirete meglio alcune mie scelte grafiche che ho applicato sulle pagine di questa BD (che ho disegnato ormai 3 anni fa!!).



In questo periodo sto cercando di organizzare "al volo" alcuni workshop di colorazione.  Ho tanti impegni e lavoro da sbrigare ma notando molto interesse da parte dei lettori, riguardo la mia tecnica di colorazione, mi sto organizzando per riuscire a gestire alcuni corsi. In più ho ufficialmente "inaugurato" i l "corso di colorazione per corrispondenza", una specie di "workshop mensile", da portare avanti privatamente e singolarmente con ogni interessato, dove affronto lo stesso percorso che spiego nei miei corsi "pubblici", ma con approfondimenti, ovviamente, più "personalizzati". Se siete interessati scrivetemi pure alla mia carina mail, che è questa QUA.

Ps: il soldatino che apre questo post, forse rimane il mio cosplay preferito di sempre! Oltre agli ottimi cappuccini e la merdosa pizza, mi preme sottolineare che io sono uno di quei disegnatori che AMA in maniera viscerale i cosplay!